这人的目标是机械兽?
罗生门反应过来后打出攻击,随即立马把自己防御的机械兽收回浮漂之中。呆在浮漂里,如果机械兽还有着血量,冷却时间减少,下一次即可在三十秒后召唤出,只不过机械兽并不是满血状态。
我是星光冲上来,武器打出一发裹着红烟的子弹,射速不慢,罗生门提前预判避开,那子弹从胸膛前擦过,带去红色轨迹,他只是一个侧身,刚抬头,视野里便是成拳的机械手,几乎是同一时刻,精灵吟唱“砰!”的一声,罗生门也被击飞。
“我是星光很会把握节奏啊。”
他不会因为自己的攻击是否命中就会停下来思考下一阶段该如何攻击。可以说在整个过程里,他都是有自己的节奏和想法。那么一分钟下来,一波技能打得行云流水,没有丝毫停断。
无论预判,走位,意识都是十分出色。
“他速度也很快。”执酒与谁说道。
这是很重要的一点。
狙击手移速比起盾甲战士要快一点,比起其他职业,一旦被近身自保能力要差一点。大部分玩狙击手的玩家,在PK过程被近战近身,如果不能一击致命对方,那么就只有死路一条。
而与远距离职业对战时,大范围攻击对移位不多的狙击手来说永远是硬伤。这种职业原本只适合战场或者副本那种团战,队友能够给他们创造一个稳定的输出环境下,他们便能所向披靡。
其实原本不适合竞技,偏偏罗生门玩出了名堂,比刺客盗贼还可怕的高暴击,让这职业成为一个热门。尽管操作极具难度,也磨灭不了玩家们对机械师狙击手的推崇。
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