这程序他们太过熟悉。
任务怪基本都是要先进行对话,但是不是直接打一场,这点也是需要看玩家如何触发的任务。如果对话之后野怪没有主动攻击,那么就是还有下一步任务,若是野怪主动攻击,必定是要打败之后才能继续对话。
北溪在克利弗冲来时就已经做好了准备。游魂的速度不快,他高举长刀对着北溪斩下,而北溪则是轻易地就避开了。这怪难度不大,是普通的遗迹精英。
“游魂怪一般得找准时机打。”
游魂这种怪,一会儿可以打中,一会儿就会被系统提示攻击无效。其原因也是因为这种怪的特殊性。说了游魂,自然会每隔一个时间段,身体又进入虚无状态,玩家的攻击从而无法对其造成伤害。
普通的游魂幽灵怪间隔会比较大,但精英的话,时间性的间隔会缩短。而且不是所有的这种类别的怪都一样。想要不浪费时间提高效率,就得注意观察其弱点何在。
克利弗的仇恨在北溪身上,北溪带着怪兜圈子,一边退一边攻击,也在默默计算着时间。她的攻击没有断开,切换子弹和弹匣的时机也把握的极为精准。
在她连续攻击下,这个精英怪的间隔时间很容易就被找了出来。每隔十秒一次无效攻击!于是掐着时间点,几人很快就把克利弗以及因为他出现的那些骷髅小怪干掉了。
骷髅骨头都回到了原处。
叮,请对冷静的克利弗对话。
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