很普通。
这是出乎他意料的回答。从狸猫这种玩家的口中说出“无聊”两字…
虽说对盛世与他持有同样的感觉,但我是星光还是想知道,狸猫所感无聊之所。“什么地方让你觉得无聊?”
狸猫望向他,直率也不加任何掩饰。“仍旧走了很多常规,经验难度不一定说越难玩家都会越觉得有挑战性。”
这点,想必也不只是狸猫所感。一个游戏升级太困难,可能觉得很满意十分有挑战的玩家不足百分之三十。也就是这样的游戏到底是小众的,如今盛世能够热火到这种程度,大抵也是其他地方让玩家们留了下来。
可是这种状态持续下去,玩家越来越吃经验,每天刷怪,任务,不断重复,再热情的玩家也会感到疲惫。
“一天里,上游戏我宁愿去冒险也不想去打怪升级。可是如果不升级,等着别的玩家超越,迟早也脱离了群众。更重要的,盛世也依旧以等级来划分玩家们的行动范围。”
例如,七十几级分水岭,一百级的经验跨栏,随后又是缺装备的一百级到一百一十九级之间,再来是极度困难的二转。
“就这点?”
尽管升级困难,但盛世除了打怪日常任务也有很多其他活动,确保玩家在活动娱乐之间也能获得经验。的确,冒险那块的经验并不多,可是官方的重点也不是那块,毕竟现在还有很多地图没有开放。
“还有噢。”狸猫笑笑,“装备和技能爆率问题。”
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