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第925章 循环

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二阶帮派已然有百数之多,虽然一部分是蓄势待发,更多的则是为了进入帮战模式,毕竟参与最差也有经验和小额奖励,惠及帮派的所在,朝廷为了拉拢倒是不在乎这等蝇头小利,实则这不过是游戏的初期玩法罢了,战辅搭配绝无缺失,攻坚可获得巨额资源,是以守方仓储的比例损失,只是长久盯着一个帮派,他人直接放弃所获并不多。

何况本就是守方优势,限时抑制,低阶帮派可对高等尝试攻略,高等却只能在平级申请攻坚,一阶帮派之差,人数可达倍数,低阶越级除了早已蓄意代发的大型团队帮派,几乎没有成功的可能性,同阶挑战,也只有一阶频频发生,当真上了二级,谁没点底气,帮派驻地的箭塔就足够让攻略方狼狈不堪,防护以耐久,攻击术法物攻可以自行调整,一级帮的满属性箭塔,就算没有工匠改造强化,威力相当于全力属性高频远攻。

没有任何和建帮令特殊效果,防守箭塔有固定数额,可帮派驻地选择都是尽可能的避免四面被围,游戏并不限制堆在一门,帮派初期,这等毫无章法的建筑摆设也是常规,守得住管他难看不难看,只是满额箭塔所需的日常维护费用极高,至少需要数十人的帮派任务完成和一定的贡献值消耗。

二阶帮的驻地防守道具会更多,虽说帮派晋升实力差距会更加凸显,只要不彻底被甩开,还不至那般被打成供给存在,当然,各帮各派都有自知自明,此番帮战结束,各帮的实力展露无遗,不用担心三阶的龙空和听雨轩,当真二阶中有佼佼者,交手完全被碾压,弱势方倒是会主动寻求同盟,一定量的降价供给,少赚或少赔,至少美其名日交易关联。

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