杀猎者反之,以身体的形式混迹在白客之中,负责救下这批白客。
如果三个猎杀轮回结束,这批白客全部活下来,那么杀猎者任务完成,获得任务奖励。
期间同样的,只要杀猎者身体未死,同样不会死,不过身体挂了,杀猎者也就挂了。
相比较猎杀者来说,杀猎者似乎有些危险啊,是个十足十的脆皮。
简单来说,在这个位面,只要你有时间,任务可以一直继续下去。
猎杀者杀了一批白客,完成了这次任务,就会获得魂力和魂源的奖励,可以继续选择猎杀下一批白客或者离开任务,不会扣除本身的魂力。
反之任务失败,猎杀者并不会被抹除,可以选择继续留下来完成任务也可以选择离开。
如果任务失败而选择继续留下来,那么扣除的就是猎杀者本身的魂力。
扣除本身的三分之一魂力之后,可以得到继续猎杀的机会,任务成功,得到魂力魂源,任务失败可以离开,如果还想继续任务,那么再扣的就是魂源,直到最后扣无可扣,灰飞烟灭。
感觉……
这有些像是赌博一样……
杀猎者和猎杀者的规则一样,任务失败,选择回去或者留下,留下扣三分之一的魂力。
任务成功,可以选择离开或者继续留下来进行任务。
至于白客,最大的优势就是其中一名白客可以得到预警,并且猎杀者必须遵循规则才可以进行猎杀。
在此之间,杀猎者同样也要遵守规则,不得在猎杀者猎杀白客的期间杀死猎杀者,并且除了白客之外,不得干涉非白客人员。
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