一个化神期修士被当场抹杀,它的震慑效果无疑是巨大。这也让在场其他的修士清楚的意识到‘现在已经不是自己在玩游戏了,而是自己已经成为了游戏的一部分’。
被人当做游戏棋子来玩,众人心里自然不爽。不过现在形势比人强,就算是不爽,也全都得忍着。
场面一时间安静无比,唯有那倒即时的声音在众人脑海之中不停的回响。
“十、九、八……三、二、一,游戏开始!”
在提示音宣布游戏开始之后,众人便被随机分配在了棋盘各处。然后在棋盘的一侧,突兀的出现了一个半圆形的光圈。
虽然提示音没有传来任何解释,但大家都明白,那个光圈应该就是出口的位置了。只要谁能抢先到达那个光圈,或者在棋盘上存活到最后,那他就是本次游戏的胜利者。
由于大家被分配在棋盘的不同位置,所以到终点的距离自然有近有远。从直觉上来讲,自然是距离终点越近的人,他所占有的优势就越大。
不过话又说回来了,距离终点近,也代表着距离危险近。这种危险即来自这个游戏本身,同时也来自其他修士。
从游戏本身来讲,这个游戏可不是什么普通的走格子游戏,而是随时可能丢掉性命的命运抉择。而根据常识,这种游戏通常都是‘越到后来,危险系数越高’。也就是说‘走在前面的人,在某种程度上,相当于在帮后来人探路’。
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