观众席中涌现出这样的声音和观点并不罕见,游戏本就是日常娱乐中极易更新迭代的一项,且不说画面上有最为直观的电子像素风到2D再到3D的进化,就连游戏类型和载体设备也在不断翻新换代。
前不久便有龙国本土的游戏杂志公开了上一年的统计数据,数据显示国内手游玩家的数量已远超PC端、平板端和掌机主机用户,且从商业角度来看,获利最多的游戏通常都有“联网”、“联机”、“对抗”、“抽卡”等几大要素。
而狭义上的单机游戏与这些特点恰好相悖,尽管时至今日依然有许多单机爱好者,但他们的数量和购买力并不足以影响到大型网游和多人手游的繁荣,单机游戏也就渐渐丧失了昔日的辉煌。
不过这只是龙国的大体情况,许是国情和娱乐习惯不同,单机游戏在欧美等地的市场依然广阔。比如《奇侠传说(LegendsoftheAmazingWarriors)》,便是一款相当经典且火遍全球的单机游戏。
它由美国著名游戏制作和发行公司“闪电球(BallLightning)”推出,是该公司的招牌作品之一,每年推出的新版本都是荣誉榜单排名前三的常客,质量极高,以至于提到“3A大作”,不论是老玩家还是新玩家,第一个想到的名字就是《奇侠传说》。
当然,两相比较之下,就更显得国内单机游戏发展惨烈。今天“乐游”公司和齐源彬的逍遥工作室因为求版权撞在一起,无非是这种现象下的一个缩影。
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