处理完邮件,李洛刚准备起身去接点水,林穆已经和其他几位组员边说边笑回来了。她只好又坐回了位置上。
林穆走进会议室,很自然地把手里刚接的一杯水递到了李洛手里。谭川林注意到了这一举动,明显有些惊讶,和手底下的Associate施松对视了一眼。
林穆当作没有看到,坐下以后跳过了大部分剩余的PPT,翻到了最后几页,“这方面洛总可能比较感兴趣。和亦舟结合后,派蒙预期的协同效应具体会体现在什么产品线上。我们能分享的信息有限,不过不知道你有没有听说过派蒙三年前推出的‘龙之翼’这款游戏?”
李洛回答:“嗯嗯,有一些了解。我记得是派蒙几年前和迪士尼经典动画片IP‘龙之翼’合作开发的一款MMORPG类游戏。”
“是的。这款游戏目前的主力玩家是18-35岁的人群,而派蒙也在考虑扩大用户范围,推出‘龙之翼’的K12版,主要针对5-18岁的用户。”
李洛之前在做派蒙相关的研究时,已经考虑到了这种结合方式。她回答:“明白了,可能派蒙的考量是,家长不太愿意让小孩子玩手游,所以结合‘代码船’的少儿编程课程,产品的接受度会高得多。”
林穆点头,“亦舟核心的教育理念和人机交互反馈,会成为游戏的内核,而派蒙现有的游戏平衡架构、美工设计、故事剧情也都是业内领先的。”
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