“大家请安静,我的话还没说完。”
魏宁摆摆手,示意他们暂时不要进行无谓的唱衰。
“刚才我说的是理论上,这款游戏的地图会有那么大,但在实际游玩中,我们会按照区域划分来制作地图。”
提问的那个记者显然有点蒙圈,便问:“魏总,能不能详细说明一下?”
“我的意思就是,在正常情况下,以及第一版正式游戏中,对玩家开放的地图,是只有我们这个国家的。”
“而在后续的DLC或者是升级版中,我们会提供更多的地图来让玩家游玩。”
“这样做的好处,就能避免大部分电脑性能比较落后的玩家会被机能限制,而不能畅快游玩。”
“我们公司的开发压力,也会大大降低,众所周知,天宁游戏现在也只是起步阶段,还有很长一段路要走。”
魏宁的一番话说得有理有据,既考虑到了玩家,也没有避开自己的短板。
可谓是诚意十足了!
尽管如此,还是有人表示怀疑。
比如对游戏一知半解的梁芸。
“舅舅,单是我们国家的地图也够大了吧?以前有游戏公司做到这样的吗?”
“没有!”
许魄给出了很肯定的答复,按照目前游戏界的情况来说,开放式世界,也是有局限大小的。
最大的,可能有几个城市,或者一块并不算大的大陆。
但设计者会把这些地盘做得尽可能地精细,让玩家能感受到自己处于一个真实世界。
没错,其实可以去的地方到底有多大并不是最重要的。
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