如果整个身体再没有任何的要害,只要查克拉不耗尽就可以无限恢复伤势。
那么,即便是鸣人的面板属性不发生任何的变化,那么他的实际战斗能力也可以猛涨一大截。
不必考虑防御的时候,体术战斗之中的打法完全可以比现在凶狠一倍不止。
而且,还可以利用这种强大恢复力带来的优势,去误导别人来攻击自己的要害,以此创造出必杀的机会,轻松获胜。
而慈弦,看起来并没有灵活的利用自己的这种优势。
或许,在他的意识之中,所有的同级高手都具备自己这样的能力,而对于弱者就更没有必要使用这样的能力了。
当然也可能是因为处于节省查克拉考虑,躲避敌人的攻击不管怎么说都比受了伤在恢复要来的省力。
不过,这个想法只是在鸣人脑海里转了一下,就暂时抛诸脑后了。
当务之急,还是先结束这一场战斗再说。
经过刚才的一波试探性的攻击,鸣人已经发现了眼前这个敌人的难缠了。
对方具备强大的恢复能力和变大变小闪避的能力,正面的作战能力也很强大。
虽然四人联手完全可以将其压制,但是想要短时间的击败甚至杀死慈弦,很明显是不可能的事情。
而在这个过程之中,个体实力更强的慈弦有极大可能性找到机会击破四人联手,使得战斗的天平倾斜。
在这种情况下,加强四人的默契和配合能力就很有必要了。
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