机甲武器说白了就是怎么厉害怎么来,普遍的简单粗暴,那些有技巧性的反而受众很小。
没办法啊,太复杂的装备也许确实能发挥出意外且惊喜的效果来,可实在太难操纵了,本来机甲动作的各项指令就繁复多变,光要熟知且将其运用通畅行成本能都已经让人苦不堪言,在此再加点别的东西,那真的是要让人吐血了。
也只有真正的强者才敢这么干。
所以别怪世面上的机甲型号都那么普通,这也算是一种淘汰的结果,只有私人定制的机甲才可能依照个人的习惯做一些改变。
游戏里体现更甚。
修罗厉不厉害?怕是没人敢说它不厉害,但机甲是强,可若是落在普通玩家手里,发挥出来的威力可能连守望者三号都不如。
这可不是假话,因为修罗的操作实在太复杂了,随随便便的武器都不是按照常规形式来的,不懂的人看见了只能抓瞎。
就是了解了所有的控制程序,要记住并且自如应用,都是个很耗费时间精力的事,短期内是别想。
而不止修罗,如名魂、天储等自制机甲也都是差不多的情况。
否则神迹也不可能有评定这一项,机甲制造师随随便便组装出个机甲岂不是也叫自制机甲了?
可没有那么便宜的事。
童临就在工作室里见到过各种各样的武器模式,都是风爹没事捣鼓出来研究的,其中有应用的也有废弃的。
他自己有时候也琢磨,只是精力有限,研究的花样没那么多,但他弟弟在这方面又与他不同。
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