为了防止玩家恶意抢怪,系统在对于怪物经验值和物品掉落拾取权上有着很细致的划分,通常情况下,两个隶属于普通无组队状态的玩家,同时攻击一个怪物,那么率先攻击的玩家可以优先获取,可一旦另外一个玩家的伤害幅度大于它,怪物的仇恨被吸引,那么物品却会属于另外一个玩家。
而通常获得最大仇恨的方式是第一次和最后一次攻击,这样一来就很容易用伤害获取的仇恨来判断怪物究竟是归属于谁,当然真实抢怪中,还存在着击杀对方来强行获取,这就另当别论。
除了仇恨的基本判定以外,如果其中一方是属于组队和团队,那么仇恨的获取会以人数叠加起来,只要是组队方率先攻击造成一定仇恨和伤害,哪怕其他人从头到尾进行伤害,那也是得不到半点经验和物品,更是会直接判定为攻击玩家。
不属于龙空或者敌对夜流星的帮派是不能进入这次攻城战的区域,但进来之后在被踢出这两个樊涛,还是会残留在原地,只是他们可以被任何人进行攻击和施法,哪怕是击杀也不会有任何声望降低的问题。
如果这百十来个法师全部都属于自由人的状态,那么的确经验值只会被其中的战士和医疗瓜分,可这么做究竟有什么意义呢?虽说这些法师的人数偏少,可实力方面是毋庸置疑的,一旦被踢出帮派是需要二十小时后才能重新加入,一旦被在这里击杀根本无法使用龙空布下的临时复活点,如果这只是为了经验值,实在是有点浪费。
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