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第六百二十四章 属性增幅

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人族属性均衡,点数不管加在四大属性上的任何一种,都只是没有任何增幅的提升,有了之前战斗的尝试,浅浅夏寂也发现出各种属性的优越,自己适合各种物理战斗,魔法能力并不希望拥有强大如仙族那般,灵性点数可以放弃。操作不足,自己练习那么长时间的走位和判断,如果真要被秒杀再多的血量也是一样,本就没想法做MT职业,根本也可以忽略不计。

剩下的敏捷和力量属性是浅浅夏寂当初对加的存在,她很确定这些属性对她而言在战斗中的意义,强大的攻击力她不忍放弃,但是高敏捷的机动性,浅浅夏寂更是偏爱。

浅浅夏寂已经逐步成型为操作型玩家,虽然浮生如斯更需要稳扎稳的辅助型存在,但本身就是操作型团队,也逐渐让浅浅夏寂的习性偏向于此,若不是有着多变的技能和好好学习的支撑,如此迅捷的队伍正正好会被一些血量充裕的队伍克制,而此刻浅浅夏寂犹豫的力量反倒是起不到任何作用。

全力加点的玩家并非没有,减少了装备的需求性,在战斗中一击比得上数次进攻,无奈难以配合团队中的战斗,更是缺乏持久战斗的能力,没有特定的配合技能,遇到高速度的远程玩家,那么死亡率绝对是超高存在。

敏力加点,浅浅夏寂极为熟悉,可有了一次重新开始的机会,浅浅夏寂却开始考虑这一加点的弊端,有了修罗族就等于有了很多的技能,一旦敏力加点,那么加点就偏向于中庸,就算是以前的超高属性,那也是比不上同等级全敏的高速,全力量的攻击力,反倒是白白浪费了技能。全属性加点一直是被认为最强的存在,对于装备和技能的要求更是高的夸张,而浅浅夏寂有了第一次的尝试,加上对于自己的操作有了新的认识,她也在考虑是不是要走着极端的路线。

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