躺在游戏仓中不进入游戏,却在和自己的记忆玩文字游戏,安洋也算的上是第一人,可这件事对她太过重要,想要找回属于自己的东西,那么就给自己一个从头开始的机会。
除了基础操作了得的玩家,新手村的死亡是稀松平常的事情,判定为自杀,应该就是自己不做任何攻击行为一头砸向对方的伤害上早场死亡,那么显示数字的用意是什么呢?只是因为前期伤害血量容易计算一些,让玩家更为实质性的分清楚游戏的计算方式么?这似乎不太可能。
那么剩余的可能会是什么呢?玩家造成负经验,有等级的前提下是直接掉级,没等级就会残留在原本的等级上,经验值为负数。而安洋记得,她的经验值似乎没有进入负数阶段,那么那一次的死亡本身就有了一定的异常。
通常玩家死亡应该是被等级略高于自己的怪物击杀,面对同等级的新手怪物,除非站着不动,基本是很难杀死的,而踏入其他高等级区域死亡几率倍增,想要如同浅浅夏寂那般被一招足以秒杀数次的攻击伤害,似乎很是困难。
一丝曙光似乎在安洋的脑海中闪现,唯一的特殊性似乎是自己受到的那份伤害。大部分新手玩家死亡受到的伤害只会略高于自己的生命值,就算遇到BOSS,那也应该是略高等级的区域,造成的伤害不可能那么大。而安洋被怪物击中时的损血份额可能是远远超过了系统理论上判定的死亡,达到了不应该出现的损血份额,又不可能连续死上数次,因此产生了系统异常。
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