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第四百三十八章 如出一辙

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第四百三十八章 如出一辙

“不太会玩,我控制自己的角色还来不及,带那么多人只能晕头转向。”浅浅夏寂倒是不介意在白简面前显示自己的不足,白简倒也不怎么介意的说,“这次的纸上谈兵,在寻叶她们使用的情况下,可能是真实的领军战斗,但在我们看来可以当作是一种战棋的游戏。我对这方面还算是有兴趣,可惜实力不佳,只能稍稍和肉球了解了一下这次比试的资料。”

能玩转这类游戏的人很多,实地对垒还能沉着应战的却很少,沙场厮杀那可是几百人的冲杀,视觉冲击和需要的应对城府不是一般人能够拥有的,白简既然有所了解,众人也是齐刷刷的把目光投向了她。

“他们所在的虚拟空间是一块缩小的地图,麻雀虽小五脏俱全,拥有河川山脉田野等一些列能够对阵的地形,兵种安排的选择有刀枪剑戟四步兵,远攻高速突袭三类骑兵,步弓探者说客和督工四种,可以选择单一的兵种也可以搭配选择,按照地形和各方面的因素,兵种之间存在这各种相辅相克,所以拥有什么样的战法就应该配备什么样的兵种。”基本的步兵和骑兵浅浅夏寂还能理解,可其他几种她似乎只认识步弓,白简稍作停歇的同时,浅浅夏寂也是紧跟着说,“说客那些有什么用处,打战的时候还像连说话的机会都没有吧。”

“除了步弓,其他三个特殊兵种都没有战斗力,防御也是薄弱到了一定程度,真正开战他们只能是送死的,不过无法合理的运用他们,绝对会失去战场的主动权。”白简似乎对这特殊兵种很是看中,目光看向对阵表说,“兵马在和相克的兵种对阵时触发俘获的几率很大,而且具有一定的忠诚度,战棋也拥有经验的说法,分上中下三等,说客的主要用途就是劝说兵力归顺,成功次数越多说客的能力也会提升,最强的时候可以直接说服基本拥有兵力。探者决定着情报,数量和能力能控制情报的获取,对方不具有探者的防备,一旦被这些行踪诡异的家伙得到情报,那么必定陷入被动。至于督工倒是更有意思的兵种,基础的时候可以搭桥修路,时间以数量来定,最高级的时候似乎可以建造堡垒和箭塔,在现在这种情况的布置下,一个箭塔可以媲美数十个兵马。”

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