“你们有没有想过一个问题。”
“什么问题?”
“说。”
“放!”
“会不会说话!”
踹了说放的人一脚,提出问题的人才接着说了起来。
“我们会觉得无聊是因为一切都得来的太容易了。比如吃的,我们现在连饥饿都感受不到,饭都不用做,动动念头食物就可以具现出来,没有经过努力和付出,得来的东西又有什么趣味?”
“哦……那你的意思是,我们还要凭空给自己加一个饿肚子的能力?”
“不仅如此,还要顺便取消具象化食物的能力……只有饿了,吃东西才香甜,通过自己努力得到一样东西,才能有幸福感。”
“其实也有道理……”
于是,就在这一片草地上,几个人一通分析操作之下,一个健全的、条理清晰的、能让广大玩家饿肚子的能力出现了。
-
时光流逝。
在一个阳光明媚的下午。
勉捂着饥肠辘辘的肚子,佝偻着身子在周围漫无目的的寻找着能充饥的野果。
可这次,他的运气不太好。
走了很久很久,他始终都没找到能吃的东西。
他已经头昏眼花、眼冒金星,甚至因为饿得虚脱,脚下无力,被林间的树枝石头之类的绊倒,摔了好几跤。
“好端端的创造什么的饿肚子的能力……是不是有病……”
勉低声咒骂着。
虽然他们饿不死,但这种长期忍饥挨饿却怎么都饿不死的滋味,还不如饿死呢……
每天饿了吃野果,渴了喝露水,甚至饿极了啃树皮、啃冰块,时不时因为吃各种黑暗食物而导致腹痛、腹泻、食物中毒。
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