哦,我找的角度不错嘛。
地面被翻开,巨大的钢铁火纹蜥破土而出——这个画面挺震撼的。尤其是这只魔兽浑身被金属覆盖,在并不充裕的阳光下犹如刚擦亮的铠甲闪闪发光,看上去非常有机械感和未来感。
以前都不会这么觉得,现在从镜头里看真的有点科幻大片的感觉。
话说西西被顶上天的镜头都能一帧不落的拍摄下来,我说不定有非比寻常的摄影天赋。
“虾,真的不用去救西西吗?”
没有弄懂状况的灰大人紧张的问道。
“没必要!”我在手机镜头前晃了晃手指,“西西身上披着的是这个世界最强防具——神佑斗篷,只要西西不犯傻把斗篷脱掉,她就是无敌的。”
“真的吗?”
“当然。”
“......”灰大人沉默了一阵,“游戏性跌至谷底啊......”
原来灰大人想看西西被揍得屁滚尿流。
“嗯,让我想一想。”
一来就是无敌挂确实会失去游戏体验,不过又不可能让西西真的陷入危险——就算换成免疫99%伤害的防具,我都能想到西西的一百种死法。
“要不这样设计,在神佑斗篷上制造几个伤害感应区,然后在画面上显示血条,一旦斗篷上的区域受到攻击,就按照感应强弱降低血条。”
“嗯......先不说伤害感应如何实现的问题,毕竟那是你们异世界的事。血条显示可以通过滤镜来加,那么要考虑的就是如何将感应到的伤害和滤镜进行关联。”
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